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  1. 已发布
    H5后端营销官网

    本次发布 26 项更新

    本次发布包含:活动游戏不再等待通知角标;结算时保留德州扑克最后行动;明确密封发牌延迟的诊断范围;德州复盘展示完整动作与位置;亮牌后及时更新手牌历史;炸弹底池开局动画;另有 20 项改动。

    1. 活动游戏不再等待通知角标

      活动页在游戏列表返回后即可展示继续游戏入口,通知角标独立更新,避免弱网下额外等待。

      • 保留游戏列表实时刷新与通知已读状态同步。
    2. 结算时保留德州扑克最后行动

      跟注、弃牌等行动标签在亮牌和结算期间持续显示,方便确认对手最后的选择。

      • 下一手发牌时清除上一手行动标签。
    3. 明确密封发牌延迟的诊断范围

      发牌慢告警说明票据至手牌交付的计时范围,避免把独立连接探测当作同次交付的服务端证据。

      • 保留原有慢请求阈值与告警。
    4. 德州复盘展示完整动作与位置

      手牌时间线直接展示各位置玩家的加注、跟注等动作及金额,点击任一步即可跳转复盘。

      • 保留加注到总额,缺失位置资料时不猜测。
    5. 亮牌后及时更新手牌历史

      修复历史请求尚未结束时亮牌,历史面板仍显示背牌的问题。

      • 保留单张亮牌的位置,未亮出的牌继续隐藏。
    6. 炸弹底池开局动画

      炸弹底池开局时,炸弹落入桌心并扩散金色冲击波,不影响发牌和操作。

      • 仅在实际炸弹底池手牌触发,支持减少动态效果偏好。
    7. 统计与历史记录区分 Bot 和纯真人

      统计和历史记录新增全部、Bot、纯真人筛选,分页与盈亏汇总保持同一口径,便于真人对账。

      • 含 Bot 的混合对局归入 Bot;参与类型不明的旧记录不归入纯真人。
    8. 改善弱网连接恢复

      德州、炸金花和牛牛等房间在前台连接长时间无响应时自动重新连接,减少连接一直停留在等待状态的情况。

      • 后台恢复保留握手等待窗口,重新连接不重放过期操作
    9. 刷新牌桌后恢复自己的手牌

      重新连接时按服务器确认的座位恢复手牌领取,避免旧座位缓存导致手牌消失。

      • 仅恢复自己的牌,其他玩家暗牌保持隐藏。
    10. 聊天历史连续阅读

      翻阅聊天记录时,新消息不再强制跳到底部;停在底部时仍会自动显示最新消息。

      • 修复聊天记录达到保留上限后最新消息不自动跟随的问题
    11. 鱿鱼重进即时提示加入选择

      牌局进行中重新入座立即显示本轮或下轮加入选择,并同步已退出的旧座位状态,保留待加入玩家不发牌的规则。

      • 同座位重新加入不继承旧标记和旧选择
    12. 牌桌切回前台自动恢复连接

      H5 切回牌桌时检查连接并恢复失效连接,使玩家可以继续操作和主动入座。

      • 使用与 App 相同的连接恢复机制,座位与鱿鱼状态由服务器同步。
    13. 鱿鱼入局资格与发牌同步

      新人选择加入本轮后从下一手参与抢鱿鱼;选择等待则不发牌、不下注,直到本轮结束自动加入。

      • 等待期间不扣盲注,不参与本轮奖惩;加入保留已有鱿鱼进度
    14. 排行榜完整展示自己的统计

      打开牌桌排行榜时自动显示完整的自己一行,避免买入、入池率和胜率被裁切。

      • 保留盈亏排序,手动滚动不受实时排名更新干扰
    15. 德州开房支持可选定时升盲

      创建牌局可开启定时升盲,默认关闭;开启后选择每5、10、15或20分钟升级,首手开始计时,新级别在下一手生效。

      • 保留固定盲注默认设置,支持恢复升盲计时
    16. 增加四人跨平台德州好友房指南

      好友指南说明苹果和安卓如何同桌、四人私密牌桌的设置、注册要求与网络验证边界,并同步公开问答与 AI 摘要。

      • 四人开房、关闭机器人与旁观的操作说明
    17. 扑克指南补充免费范围与玩法选择

      双语扑克指南增加可引用的产品摘要、免费与会员边界,以及人机、好友房和公开桌快捷说明。

      • 页面、结构化问答与 AI 摘要共用事实来源
    18. 性能面板展示近期慢接口和玩家动作体验

      展示服务端近期窗口的慢请求排行、处理覆盖与进行中请求,独立展示玩家动作成功、失败与超时,趋势区分请求类型并提供悬停数据。缺失、过期和重启数据明确标识。

      • 德州、炸金花、牛牛优先展示
      • 服务端近期统计与24小时玩家体验区分
      • 真实动作与连接探针独立查看
    19. 明确牌桌头像历史统计口径

      头像信息明确区分历史累计盈亏与本桌盈亏,避免把历史输赢误认为当前牌局结果。

      • 头像信息明确区分历史累计盈亏与本桌盈亏,避免把历史输赢误认为当前牌局结果。
    20. 修复头像保存时序

      头像保存完成前保留编辑窗口并阻止重复操作,避免旧账号的延迟响应覆盖当前资料。

      • 头像保存完成前保留编辑窗口并阻止重复操作,避免旧账号的延迟响应覆盖当前资料。
    21. 慢请求告警补齐定位阶段

      补齐等待响应头与数据可用分段,明确缺失证据并提供后台排查入口。

      • 告警区分已测耗时段与定位证据不足。
    22. 聊天头像默认提及玩家

      点击聊天头像直接 @ 玩家;举报和屏蔽收进长按或右键打开的二级菜单。

      • 常用的 @ 操作一键完成,举报和屏蔽不再打断聊天。
    23. 统一牌桌与聊天头像

      同一用户在牌桌与聊天中使用一致的头像来源,修改自己的头像后同步更新显示。

      • 同一用户在牌桌与聊天中使用一致的头像来源,修改自己的头像后同步更新显示。
    24. 聊天玩家操作入口调整

      点击聊天头像可选择提及、举报或屏蔽玩家,聊天记录不再显示独立举报入口。

      • 点击聊天头像可选择提及、举报或屏蔽玩家,聊天记录不再显示独立举报入口。
    25. 后台首页展示实时牌桌

      后台首页优先显示进行中的牌桌、真人数量与发布占用指标,并支持刷新和进入单桌详情。

      • 发布前可在首页直接查看真人牌桌占用,并进入单桌详情。
    26. 区分后台请求与前台交互延迟

      成功的后台请求保留遥测统计,不再触发交互延迟告警;动作确认告警明确说明服务端分段的采集边界。前台、未知可见性和失败请求的告警阈值保持不变。

      • 后台成功请求保留统计,避免浏览器暂停引发交互误报
      • 动作确认与独立连接探针分别归因
  2. 已发布
    H5后端

    本次发布 14 项更新

    本次发布包含:满桌观战隐藏入座按钮;观战支持牌桌聊天;延迟告警携带阶段证据;后台运营首页与功能分组;增购响应与动作确认计时修复;变现面板增加诊断与行动建议;另有 8 项改动。

    1. 满桌观战隐藏入座按钮

      牌桌没有空位时隐藏加入牌桌按钮;出现空位后自动恢复。

      • 观战提示保持可见,避免无效入座操作
    2. 观战支持牌桌聊天

      观战时可以与牌桌玩家聊天,保留出牌与下注限制。

      • 手机聊天入口与桌面聊天栏均支持观战。
    3. 延迟告警携带阶段证据

      延迟告警展示同一请求的服务端耗时、计时范围外差值及排查方向,明确缺失或不一致的计时,不把差值直接归为网络耗时。

      • 保留原有慢请求阈值,阶段计时缺失或不一致时明确提示证据缺口
    4. 后台运营首页与功能分组

      统一后台首页,集中展示活动、增长、收入和待处理事项;详情按用途分组,并移除设备关联页面。

      • 活动明细独立进入,首页聚焦运营概况
      • 待处理事项直达对应区域
    5. 增购响应与动作确认计时修复

      电脑思考时及时处理增购、取消增购和破产后重新买入,保留身份校验、筹码规则及电脑行动时限。

      • 增购确认不再等待连续电脑回合,当前手牌筹码保持不变
      • 动作确认识别零筹码跟注的过牌回执,并及时结束已结束手牌的未确认计时
    6. 变现面板增加诊断与行动建议

      分别展示真实订单的美元和新元收款,根据曝光、支付及赠送权益给出有依据的验证建议。

      • 区分事实与假设,为建议附上验证指标
    7. 产品洞察改为经营看板

      先看新用户体验、可行动的问题和最常玩的游戏,分析明细与 AI 导出收起保留。

      • 明确数据边界,不把缺少结算当作流失,不把报错次数当作人数
    8. 使用分析先展示结论与改进方向

      使用分析增加页面保障优先级、数据覆盖说明和业务结果入口,明细按需展开,避免将点击次数解释为成功次数。

      • 先看页面保障优先级与数据局限,明细按需展开
    9. 延迟图分位数验证修正

      浏览器验证按界面更新顺序切换分位数,准确核对填充曲线、虚线与悬浮值。

      • 填充曲线与虚线图例对应客户端及服务端,分位数与悬浮值保持一致
    10. 质量页聚焦延迟图

      质量页只展示延迟趋势与必要筛选,移除诊断报表和说明,原始质量数据继续保存在数据库。

      • 填充曲线与虚线图例对应客户端及服务端,分位数与悬浮值保持一致
    11. 后台明细导航精简

      移除与顶部返回重复的后台首页卡片,保留返回首页导航。

      • 后台明细入口更精简
    12. 慢请求告警增加阶段证据

      慢请求告警关联请求编号、状态和请求体读取进度,区分上传读取等待、唤醒后调度、校验及入队阶段,保留原有阈值。

      • 诊断使用有界队列,拥塞时丢弃可选告警,不阻塞请求
    13. 鱿鱼剩余两条时全桌提醒

      每轮剩余两条鱿鱼时提醒全桌一次,剩余一条时不重复,提醒不阻挡操作。

      • 所有座位及旁观者均可见
    14. 升级牌桌互动表情特效

      互动道具新增分色飞行拖尾、双层冲击环和碎光,保留各道具专属命中动作与减少动态效果支持。

      • 飞行残影与分色命中光效
      • 特效限量并在切屏后清理
  3. 已发布
    H5后端

    修复开局前排行榜与玩家历史数据

    已带入玩家在开局前即可查看本桌排行榜,头像资料展示玩家历史总手数、入池率、胜率与盈亏。

    • 开局前显示带入与零盈亏
    • 自己与其他玩家均展示历史总统计
  4. 已发布
    H5后端

    本次发布 2 项更新

    本次发布包含:完善德州扑克房主管理验收;德州扑克房主管理。

    1. 完善德州扑克房主管理验收

      完成强制站起、重新入座筹码保留和结束本桌的权限与交互验证。

      • 修正普通 Chrome 验收读取方式
      • 完成离座、旁观、重新入座和关桌的真实流程验证
    2. 德州扑克房主管理

      房主可在两手之间强制玩家站起或结束本桌,并保留筹码结算记录。

      • 更多菜单新增房主管理及操作确认
      • 服务端校验房主权限和当前座位,进行中牌局不受打断
  5. 已发布
    H5后端

    本次发布 20 项更新

    本次发布包含:限制遥测请求积压;补充赛事 WS 握手诊断;合并赛事管理列表实时数据读取;明确赛事 WS 验证失败阶段;修复 QA 权限收尾归属;复用赛事管理查询连接;另有 14 项改动。

    1. 限制遥测请求积压

      遥测发送最多并发两个请求,总请求体不超过 48KiB,并在五秒后取消挂起请求;容量不足时丢弃可选事件,不排队或重试。

      • 保留诊断隐私边界与并发失败关联
      • 此修复不代表已确认历史慢请求根因
    2. 补充赛事 WS 握手诊断

      本地 QA 从受限诊断事件读取握手响应状态,并在订阅前读回自有赛事已发布;保留隐私检查,不记录请求头或身份数据。

      • 用已取消自有赛事校准404握手,无需新建赛事
      • 未宣称原始失败根因已修或功能性能验收通过
    3. 合并赛事管理列表实时数据读取

      保留每请求独立实时授权检查,将赛事列表、报名状态计数与指标合并为一个数据查询,空列表仍返回完整指标;性能效果以实际测量为准。

      • 保持现有计数、指标过滤及响应格式
      • 返回一次指标,继续在服务端生成赛事显示规则
    4. 明确赛事 WS 验证失败阶段

      本地 QA 验证保留严格隐私断言,区分连接、解码与投影失败并保存固定错误码,便于定位失败且不记录原始牌面或身份数据。

      • 补充未开桌赛事旁观帧契约检查
      • 不宣称功能或延迟验收已通过
    5. 修复 QA 权限收尾归属

      使用跨调用持久归属记录协调本地 QA 临时授权,允许正常游戏数据更新后恢复权限,并保留并发授权冲突保护。

      • 按四个自有 QA 身份串行授权与清理,避免覆盖其他会话权限
      • 原子保存归属日志,保留旧日志的严格行版本校验
    6. 复用赛事管理查询连接

      赛事管理列表的实时权限检查与查询共用一次数据库连接借还,保留新鲜授权、现有计数与错误响应;性能结果仍需实际验证。

      • 减少重复连接池借还,保留连接健康检查
      • 在组装响应前释放连接,不改变事务或缓存策略
    7. 补充 WS 入口与自有 QA 收尾验收

      补充骰宝社交、锦标赛观战及自有资格赛的协议验收与恢复流程;运行验收和性能结论以实际证据为准。

      • 覆盖牌面保密、重连、过期行动拒绝和自有资格终止
      • 限定本地 QA 资源与共享截止时间,验证业务清理及权限恢复
      • 保持真实玩家资格、现有业务数据和费用流程不受测试修改
    8. 完善 API 与 WS 验收及查询

      补齐热门游戏协议验收,批量读取锦标赛人数,合并重开通知尾部查询,并完善安全测量工具。

      • 验证重连、牌面保密、资金守恒与离桌释放
      • 保留授权、新鲜度、通知持久化及数据库数据
      • 性能工具保留完整样本、恢复证据与监控开销限定
    9. 使用统计改为后台生成

      复用独立报表链路生成使用统计,请求读取已生成结果,并明确展示更新时间。

      • 保留时间、平台和页面过滤及内部账号排除规则
      • 过期或不可用时明确提示,不以零值代替缺失统计
      • 本地性能验收结果单独记录
    10. 对照客户端与服务端延迟

      性能趋势在同一时间轴显示客户端端到端耗时和服务端处理耗时,支持手机平台筛选。

      • 分别展示样本数与缺失计时;明确 WS 探针范围,避免把未归因耗时误判为网络延迟。
    11. 修复公开德州扑克金豆结算

      真人公开桌的密封发牌手牌与金豆流水在同一事务中提交,重试不会重复结算。

      • 结算提交前保持待入账保护,防止重复使用尚未扣除的余额。
    12. 复用 Apple 登录外部连接

      公钥读取与令牌兑换共用连接池,减少冷启动登录中的重复建连。

      • 保留令牌、签名、nonce 校验及请求超时。
    13. 减少使用统计读取的数据库往返

      合并固定事务设置,并一次读取报告时间与内部身份排除集合,保留完整历史排除规则。

      • 保持统计结果、只读一致性和连接归还后的设置隔离
      • 性能收益待本地实测确认
    14. 减少质量趋势读取的数据库往返

      将趋势查询前的固定事务设置合并发送,保留查询超时和执行计划限制。

      • 保持统计结果和连接归还后的设置隔离
      • 性能收益待本地实测确认
    15. 合并重开房间读取与占用检查

      将原房间读取与通过授权后的占用更新合为一次数据库查询,保留原行配置及独立后继房间检查。

      • 保持无效房间、房主授权和并发重开处理顺序
      • 保留房间创建、通知与清理流程;性能收益仍待实测
    16. 复用重开检查数据库连接

      重开房间的原房读取、占用标记和后继房间检查复用一次连接,保持独立提交,并在创建或清理前释放连接。

      • 保持授权、并发重开限制和通知持久化顺序
      • 减少连接获取与归还次数;延迟收益仍待实测验证
    17. 补齐独立发牌服务性能统计

      分别展示游戏服务与独立发牌进程的耗时样本,覆盖发牌提交与拒绝路径,读取失败明确显示不可用。

      • 发牌进程按 HTTP 接口和 WebSocket 动作独立计数
      • 保留等待提交、取消与拒绝样本,不把缺失统计当作零请求
      • 本次完善统计覆盖,不代表全部接口已达到延迟目标
    18. 减少私人房间创建与重开等待

      将房主开房上限锁和锁后数量读取合为一次数据库发送,保持两个独立语句与原事务边界。

      • 等待锁后重新读取容量,保持并发开房限制
      • 保留房号、房间和房主席位原子持久化;性能目标仍需实测
    19. 减少登录响应读取等待

      合并登录响应中的个人资料、会员等级和订阅状态查询,保留数据读取故障时的原有回退。密码验证、账户恢复和会话轮换流程保持不变。

      • 正常响应减少两次数据库往返
      • 会员活动授予结果在会话提交后读取,性能目标仍需实测
    20. 减少俱乐部列表读取等待

      俱乐部列表在一次数据库查询中确认账户状态并读取本人俱乐部,保持成员隐私和列表顺序。数据库不可用时拒绝返回数据。

      • 拒绝游客、缺失和已删除账户访问
      • 数据库故障统一返回服务暂不可用,性能目标仍需实测验证
  6. 已发布
    H5后端

    本次发布 7 项更新

    本次发布包含:完善接口性能列表与游戏处理计时;补齐扑克启动与发牌输入的处理计时;补充服务端性能统计与慢请求归因;减少登录与战绩读取等待;日报展示所有有游玩的游戏;鱿鱼战绩按轮汇总;另有 1 项改动。

    1. 完善接口性能列表与游戏处理计时

      按HTTP方法展示服务端耗时与P99区间,补齐WebSocket排队、取消和拒绝路径的样本统计。

      • 区分通过、样本不足与未完成状态
      • 减少加入房间时的屏蔽关系查询扫描
      • 本次不表示所有接口已达到10毫秒性能目标
    2. 补齐扑克启动与发牌输入的处理计时

      将扑克启动和完成种子交换的输入计时延续到后续处理与结果提交,并在等待下一次独立输入时结束当前处理段。

      • 保留原始请求接收时间及必要持久化计时
      • 完善本地验收的完整样本记录与未完成状态
    3. 补充服务端性能统计与慢请求归因

      独立统计已接入计时的快慢及失败请求,显示未完成操作和无样本接口;补充排队与结算计时,并为慢告警标注动作来源。

      • 区分全量计数与超过 100ms 告警
      • 当前进程累计单独展示,避免与历史趋势混淆
    4. 减少登录与战绩读取等待

      移除登录重复查询,并行读取战绩详情;延迟趋势支持低样本百分位,并显示最大值与超过 10ms 的样本数。

      • 减少服务端串行数据库往返
      • 展示慢请求峰值,不以平均值掩盖长尾
    5. 日报展示所有有游玩的游戏

      完局排行扩展为前三,补充其余有玩家的房间游戏,隐藏零次游玩的单机游戏。

      • 按实际游玩记录展示游戏,减少零值干扰
    6. 鱿鱼战绩按轮汇总

      同一轮的多笔罚注合为一条战绩,每位玩家显示计算式及总输赢。

      • 历史列表保留完整轮次,避免截断付款记录
    7. 反馈联系方式统一入口

      登录、注册和帮助页收起分散的联系按钮,微信、Telegram 和 WhatsApp 集中在反馈页,未登录也可访问。

      • 集中反馈入口,减少页面干扰
  7. 已发布
    H5后端

    本次发布 2 项更新

    本次发布包含:区分服务端与客户端慢请求告警;延迟监控改为面积趋势图。

    1. 区分服务端与客户端慢请求告警

      新增服务端 100ms 处理耗时告警;客户端超过 1000ms 且滚动一分钟内超过 5 次才告警。

      • 服务端与网络耗时分开观测
    2. 延迟监控改为面积趋势图

      P50、P95、P99 使用绿、橙、红面积展示;单个时间桶也可见,保留缺失样本空档。

      • P50、P95、P99 使用绿、橙、红面积展示;单个时间桶也可见,保留缺失样本空档。
  8. 已发布
    H5后端

    本次发布 7 项更新

    本次发布包含:入座后加载手牌历史;人机对局先进入牌桌;修复离线座位清理重试;补齐慢请求告警;性能趋势默认展示全站汇总;完善评价与房间恢复诊断;另有 1 项改动。

    1. 入座后加载手牌历史

      人机入座过程中暂不加载手牌历史,避免游客会话建立时出现无关错误提示。

      • 牌桌和自己的座位仍先显示。
    2. 人机对局先进入牌桌

      点击人机开局后先显示牌桌和自己的座位,再完成建房、连接和发牌。

      • 离开页面或切换账号后,迟到的建房响应不会带你进入旧牌桌。
    3. 修复离线座位清理重试

      离桌时保留尚未连接的成员预留,并安全清理公共桌重新分配后遗留的旧房间座位。

      • 避免过早解除公共桌关联;旧房间清理不修改新房间的座位状态。
    4. 补齐慢请求告警

      HTTP 与 WebSocket 整体耗时超过 500 毫秒的观测进入告警,慢请求使用独立的有限采样额度。

      • 成功但缓慢的请求与超时均纳入聚合告警。
    5. 性能趋势默认展示全站汇总

      先汇总全站请求样本计算性能趋势,需要时再细分;样本不足时显示数量与说明。

      • 默认展示汇总趋势,细分数据按需选择。
    6. 完善评价与房间恢复诊断

      评价发送后自动关闭,合并同次评价通知;返回对局前确认房间仍有效,并保留安全的拒绝原因诊断。

      • 管理后台补充贵阳捉鸡麻将名称。
    7. 完善游戏验证的离桌与封盘时序

      线上验证等待牛牛席位实际释放后再开始下一场景,并按服务器时间验证骰宝封盘边界。

      • 保留离桌清理责任,避免下一场景抢先创建房间
      • 保持封盘拒绝、开奖前状态、结算与持久化验证
      • 限制并复用验证用 HTTP 连接,避免封盘窗口重新握手
  9. 已发布
    H5后端

    本次发布 7 项更新

    本次发布包含:减少德州首次入桌查询;减少入桌筹码初始化等待;完善性能验收与版本核对;修复牌局历史汇总读取;完善生产游戏端到端验证;完善德州与炸金花性能核验工具;另有 1 项改动。

    1. 减少德州首次入桌查询

      新建公开牌桌会话时复用当前事务中的已知配置与空座位状态,省去重复读取;保留余额锁定、并发入座和回滚保护。

      • 仅优化当前事务中新建的会话
      • 已有牌桌与重新入座继续执行原有核验
    2. 减少入桌筹码初始化等待

      将已有筹码账户的入桌余额重置与流水写入合并为一次数据库往返,保留事务、锁定和余额核对。

      • 保留首次创建筹码账户的并发保护
      • 验证重置流水、统计字段与并发回滚
    3. 完善性能验收与版本核对

      修复性能探针的历史路径依赖,准确区分运行版本与探针版本,保留原验收样本量和延迟门槛。

      • 已完成且相关代码未变的验收复用原始证据
      • 未完成或未达标的批次继续定向复验
    4. 修复牌局历史汇总读取

      修复历史汇总查询字段重名导致的加载失败,恢复列表与详情读取。

      • 明确区分座位 JSON 数据与数值座位列
    5. 完善生产游戏端到端验证

      修正下注窗口与座位同步的测试准备,补齐游戏操作、结算和恢复验证,并保留连接失败诊断。

      • 测试分轮受限于 180 秒,未完成项目继续定向验证
      • 浏览器测试复用受限连接池,保持原有业务断言
    6. 完善德州与炸金花性能核验工具

      保存本地性能探针,核验运行版本、业务响应、完整广播及测试数据清理;本项不代表所有性能指标已通过。

      • 保持既定样本数量与延迟阈值
      • 无业务响应的协议指令明确标为不适用
    7. 改进游戏页面截图核验

      截图核验按进程和唯一窗口位置识别当前普通 Chrome 窗口,减少窗口标题缺失导致的失败。

      • 继续校验前台窗口及唯一匹配后再截图
  10. 已发布
    H5后端

    本次发布 4 项更新

    本次发布包含:减少房间创建与河牌分析的重复工作;优化房间创建与钱包初始化;动作标签随头像自适应;隔离工作树构建缓存。

    1. 减少房间创建与河牌分析的重复工作

      合并新房间创建时的账户校验与持久化查询,并在单次河牌范围分析中复用相同底牌的比较结果。

      • 保留账户状态校验、入座约束和钱包事务保障
      • 重复抽到相同底牌时复用本次分析已计算的结果
      • 保留抽样顺序、权重和试验停止行为
    2. 优化房间创建与钱包初始化

      新建房间时减少重复处理,保留完整资金账目、成员冲突检查和异常恢复能力。

      • 荷官房间在同一事务内一起保存房间与首位成员
      • 牌桌首次钱包初始化统一在入桌事务内完成,避免重复初始化
    3. 动作标签随头像自适应

      跟注、加注和弃牌标签贴着头像轻微重叠,手机与平板使用相同的比例定位。

      • 移除固定像素间距与小屏偏移覆盖
      • 补充九人桌手机和平板竖屏验收
    4. 隔离工作树构建缓存

      每个工作树使用独立构建缓存,避免并行开发互相清理或覆盖编译产物。

      • 同一缓存目录内串行构建,拒绝跨工作树复用
      • 构建不再自动清理缓存,保留现有产物
  11. 已发布
    H5后端营销官网

    本次发布 11 项更新

    本次发布包含:发布升级保留现有数据;迁移检查点恢复验证;精简本地验证流程;刮刮乐恢复中断的房间;体验质量延迟趋势;反馈告警显示账号邮箱;另有 5 项改动。

    1. 发布升级保留现有数据

      发布时仅增量补齐统计表和索引,保留账号、余额与游戏记录。

      • 事务升级失败自动回滚
      • 正常发布不清空数据库
    2. 迁移检查点恢复验证

      检查点恢复测试复用现有数据库,保留筹码、事务回滚和幂等断言;补充单进程接管锁验证。

      • 验证测试失败和超时后仅清理本例数据
      • 其余旧数据库测试与多进程恢复覆盖仍待迁移
    3. 精简本地验证流程

      本地测试复用现有环境和数据库,移除多环境压测脚手架及默认全量浏览器入口。

      • 普通端到端验证保持三分钟总预算
      • 容量指标不足时明确标记未完成
    4. 刮刮乐恢复中断的房间

      短暂认证故障恢复后,自动继续恢复已保存的刮刮乐房间,保留未刮票据和结算状态。

      • 认证恢复后无需重新开房
      • 验证刷新恢复、结算及退出流程
    5. 体验质量延迟趋势

      以折线图查看延迟变化,支持最近十分钟至一周以及精确到秒的自定义时间范围;后台增量统计降低重复计算。

      • 支持 P50、P95、P99 曲线和样本提示
      • 独立统计数据,保留缺失和样本不足的间隔
    6. 反馈告警显示账号邮箱

      新反馈和追问告警显示注册账号邮箱,保留游客与注册用户标识,过滤系统占位邮箱。 同时避免将正常离桌误报为重连超时。

      • 便于客服识别反馈账号和后续联系
      • 修正正常离桌后的重连监控误报
    7. 准确保留移动端待发布状态

      移动端修复在商店正式公开前保持待发布,不随网站发布提前标记为上线。

      • 区分网站发布与移动端商店发布状态
    8. 创建牌局前注按大小盲选择

      前注仅提供无、小盲、大盲三个实际筹码金额;切换盲注时保持所选档位,自定义盲注也同步更新。

      • 保留服务端前注不超过一个大盲的校验。
    9. 机器人牌局显示四位房间号

      机器人练习桌使用真实四位房间号,开局及重连后均在牌桌顶部展示,并保留仅本人可进入的权限。

      • 补齐机器人桌房号显示和重连恢复
    10. 鱿鱼获奖收取动画

      获得鱿鱼时,从左上角飞向获奖玩家并闪光;本轮最后一次获奖也会显示,重连不重复播放。

      • 支持自己、其他玩家和连续获得多只鱿鱼。
    11. 恢复德州牌桌剩余时间

      开局前显示总时长,开局后直接显示剩余时间及到时提示。

      • 恢复牌桌逐秒倒计时,保留鱿鱼局延时结束提示。
  12. 已发布
    H5后端营销官网

    本次发布 2 项更新

    本次发布包含:修复数据库启动连接争抢与报表重复计算;德州扑克鱿鱼全桌开场与结束动画。

    1. 修复数据库启动连接争抢与报表重复计算

      按实际启动需求预建连接,减少后台任务同时建立连接的等待;消除质量报表重复计算,并补全长事务及连接池告警诊断。

      • 保持连接池上限不变,在后台任务启动前准备常用连接
      • 保持 1/7/30 天报表统计口径一致
      • 保留 100 毫秒告警阈值,补全定位信息
    2. 德州扑克鱿鱼全桌开场与结束动画

      鱿鱼开始和每轮结束时展示全桌动画;血战鱿鱼剩最后一位无鱼者或鱼池发完时立即结算。

      • 所有座位和观战视角可见,中英文提示,不阻挡操作
  13. 已发布
    H5后端营销官网

    本次发布 3 项更新

    本次发布包含:修复跨端构建诊断;私牌连接恢复与监控业务隔离;统一零告警合并检查。

    1. 修复跨端构建诊断

      修复后台、网页和移动端编译诊断,并更新移动端原生接口与插件构建工具。

      • 扩展合并检查,覆盖 WebAssembly 编译和移动端工具链校验
    2. 私牌连接恢复与监控业务隔离

      私牌慢连接在原有等待上限内恢复;延迟监控避让业务消息与繁忙资源。

      • 同步真实客户端与联网验收的恢复流程
      • 修正生产浏览器验收的页面就绪与截图定位
      • 监控采集与业务处理解耦,拥堵时优先丢弃诊断
    3. 统一零告警合并检查

      后台、H5、官网与移动端增加提交绑定的检查,出现告警或错误时阻止合并。

      • 校验依赖与检查记录,防止旧结果误放行
  14. 已发布
    H5后端

    本次发布 8 项更新

    本次发布包含:同步公开源码引用;API 与 WebSocket 端到端延迟监控;修复前端格式检查基线;庄家标记贴近玩家头像;精简牌桌信息;统一百毫秒耗时告警;另有 2 项改动。

    1. 同步公开源码引用

      公开源码与当前构建配置保持一致,部署内的源码链接指向已验证的固定版本。

      • 已逐字节验证发布的公开源码子集
    2. API 与 WebSocket 端到端延迟监控

      管理后台展示请求总耗时与可测阶段的 P50、P99、P99.9,区分连接、服务端处理与未归因耗时,并标注样本覆盖。

      • API 从发起调用计时到响应可用;WS 分别记录建连、探测往返、操作确认与私牌送达
      • 仅记录固定接口分类与耗时,不采集请求参数、身份或牌面
      • 样本不足或阶段不可测时明确显示,不将剩余耗时直接归因于公网
    3. 修复前端格式检查基线

      规范七个前端文件的格式,并由合并入口检查最终提交,防止格式错误再次进入主线。

      • 保持游戏行为与界面内容不变
    4. 庄家标记贴近玩家头像

      D 标记轻微重叠对应头像边缘,避免落在两名玩家之间;摊牌时贴近明牌外沿,避开牌面与牌型。

      • 左右座位镜像定位,明确庄家归属
    5. 精简牌桌信息

      房间号移至顶部,鱿鱼入口显示每桌设定数值,Straddle 合并到盲注。

      • 房间号移至顶部,鱿鱼入口显示每桌设定数值,Straddle 合并到盲注。
    6. 统一百毫秒耗时告警

      数据库慢查询、长事务及客户端上传诊断采用100毫秒门槛,并收紧启动等待的忽略条件。

      • 数据库通知显示长事务数量与阈值
      • 保留更严格的现有诊断门槛
    7. 减少重复构建和临时文件积累

      复用受锁保护的构建缓存,统一普通发布与紧急发布的后端编译,并清理可重建的中间文件。

      • 限制开发编译缓存并保护并行任务
      • 保留发布重试所需产物,清理构建中间文件
    8. 修复账号清理事务未及时结束

      没有待清理账号时立即结束数据库事务,避免后台空闲事务触发长事务告警。

      • 账号清理空批次显式等待事务回滚完成。
  15. 已发布
    H5后端

    修复返回原桌时的血战超时卡住

    血战固定阵容期间延后超时离座,恢复已卡住的超时座位,并避免返回旧桌时重复发送开局请求。

    • 保留血战结算义务及筹码记录
    • 返回已开始的牌桌不再自动请求重新开局
  16. 已发布
    后端

    本次发布 2 项更新

    本次发布包含:整理真人对局记录与账号数据;慢查询告警阈值统一为500毫秒。

    1. 整理真人对局记录与账号数据

      保留真人参与的对局记录,完善账号清理、通知和奖励处理。

      • 纯 AI 完局不再保存历史,真人回放保留必要的对手信息
      • 账号清理等待离桌和结算完成,避免影响同桌玩家
      • 保留原有登录方式并精简数据库结构
    2. 慢查询告警阈值统一为500毫秒

      将慢查询告警与诊断日志采集阈值分开,保留低延迟查询的排查证据。

      • 单条查询达到500毫秒触发告警,低于阈值不计入慢查询次数。
  17. 已发布
    H5

    牌桌动作标记更简洁

    头像旁的加注、弃牌标记简化为“加”“弃”。

    • 头像旁显示“加”“弃”
  18. 已发布
    营销官网

    清楚引用玩法答案,保留游戏入口语言

    工具与斗地主指南新增稳定段落链接,英文游戏入口保留语言,抓娃娃首屏明确虚拟收藏,并以有限来源类别衡量官网访问。

    • 已有答案可通过固定链接引用
    • 游戏入口携带所选语言,抓娃娃明确没有实物奖品
    • 访问来源仅记录类别和信号,不记录原始引荐网址或对话
  19. 已发布
    H5后端营销官网

    本次发布 4 项更新

    本次发布包含:重建服务与数据库,赠送一年 Max;更清楚的斗地主、掼蛋与扑克工具指南;按玩法和人数找到想玩的游戏;百手复盘推荐区间内最大输赢牌局。

    1. 重建服务与数据库,赠送一年 Max

      保留账号登录信息,游戏余额、历史记录和统计数据重新开始;现有账号获得一年 Max 会员。

      • 以当前数据库结构重新部署,移除旧数据兼容与历史迁移链。
      • 服务端事件使用独立队列,溢出写入受连接池和并发限制保护。
      • 修复删除账号、历史记录标记及通知回执的并发一致性问题。
      • 调整历史记录和报表读取,保留分页、筛选及统计窗口的含义。
    2. 更清楚的斗地主、掼蛋与扑克工具指南

      补充斗地主农民配合实例,讲清掼蛋组队与在线玩法,并提供更直接的扑克胜率计算器入口。

      • 斗地主农民配合实例与基础规则
      • 掼蛋在线玩法与固定搭档说明
      • 扑克计算器入口与工具选择指南
    3. 按玩法和人数找到想玩的游戏

      完善德州扑克、炸金花和牛牛的玩法入口,更新德扑鱿鱼指南,新增免下载选游指南,并补充好友人数推荐与相关玩法链接。

      • 德州扑克、炸金花、牛牛的规则与朋友对局说明更清楚
      • 德扑鱿鱼指南补充结算示例与练习入口
      • 按喜好、人数和类似玩法选择免下载游戏
    4. 百手复盘推荐区间内最大输赢牌局

      每满百手,按该区间玩家净输赢的绝对 BB 值挑选一局,并在通知中显示区间和输赢。

      • 固定百手区间,按净输赢 BB 选局
  20. 已发布
    H5后端

    本次发布 13 项更新

    本次发布包含:完善玩家内容防护;改善后台切回后的加载恢复和异常追踪;产品反馈详情不再要求至少 10 个字;修复牌局进行中观战并展示观众头像;真人桌一键补 AI 开局;前端代码格式维护;另有 7 项改动。

    1. 完善玩家内容防护

      为公开昵称和聊天增加基础内容过滤,补齐多人聊天举报与屏蔽入口,并采用预设公开头像。

      • 举报核对真实同桌或同局记录,屏蔽按玩家身份生效。
      • 原有自定义头像保留在账号中,不再向其他玩家公开。
    2. 改善后台切回后的加载恢复和异常追踪

      页面后台挂起不再消耗加载恢复等待时间;后台异常可按脱敏账号与客户端标识关联,启动和登录失败保留请求诊断。

      • 回到前台后继续资源修复,保留原始失败资源
      • 修复恢复卡住诊断被拒收的问题
      • 区分账号关联、客户端关联与未知身份
    3. 产品反馈详情不再要求至少 10 个字

      填写主题和非空详情即可发送产品反馈(详情最多 4000 字)。

      • 修复详情不足 10 个字时“发送反馈”按钮一直灰色且没有提示。
    4. 修复牌局进行中观战并展示观众头像

      满员且进行中的密封发牌牌桌支持正常观战,排行榜下方展示当前和曾经的观众。

      • 修复观战误报牌桌已结束,保持公共牌面实时同步和手牌隐私。
      • 当前观众头像亮显,离开后置灰,再次观战恢复亮显。
    5. 真人桌一键补 AI 开局

      支持 AI 对手的真人桌在右上角菜单增加补位开局操作;仅房主可用,保留已入座真人。

      • 德州、炸金花、斗地主及其他支持 AI 对手的真人桌统一增加补位开局。
      • 保留房主权限、筹码及对局状态检查,AI 只占用空位。
    6. 前端代码格式维护

      统一三处源码格式,恢复前端完整静态检查;游戏行为与界面保持不变。

      • 修复协议测试、赢家提示组件和共享样式的格式检查问题。
    7. 俱乐部支持授权和撤销管理员

      成员管理可设置或撤销管理员,新管理员可审批入会申请和管理成员,创建者身份保持受保护。

      • 角色变更需确认,撤销权限后立即由服务端禁止管理操作。
    8. 俱乐部申请说明增加留白

      入会申请说明增加左右留白,让首字和换行文字显示更清晰。

      • 中英文说明保持一致的段落留白。
    9. 补齐 iOS 游戏衔接体验

      恢复原生应用中的牌局结束后操作,并改进返回前台时的游戏连接恢复。

      • 原生应用支持局后开桌及再开一桌
      • 切回应用后立即检查游戏连接
    10. 牌桌固定展示房间配置

      开局后继续展示房间号、总时长、盲注与玩法配置,移除等待提示中的重复人数比例。

      • 实时剩余时间与玩法进度仍可在详情中查看。
    11. 快捷加注支持自定义底池倍数

      用一个自定义尺度替换固定 3/4,可输入并保存 0.1–9.9 之间的任意底池倍数,支持小数。

      • 保留 3–5 个快捷尺度,已有 3/4 偏好迁移为自定义 0.75。
    12. 统一德州庄家标记位置

      庄家 D 位于各头像面向桌中心的左前方;单挑仅显示 D,隐藏大小盲注标记。

      • 庄家标记跟随座位方向
      • 单挑仅显示 D
    13. 牌桌聊天移至右下角

      德州牌桌聊天入口和未读数移至右下角,方便操作。

      • 保留聊天面板和未读提示。