作者:BluffKing · · 更新
斗地主农民是什么?配合方法与牌型规则
斗地主农民一人出完,两人都赢。用具体牌例学习队友配合,再查顺子、飞机、四带二等牌型,掌握叫分、跟牌与结算规则。
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开始玩 斗地主斗地主是三人游戏:叫到地主的人单独一队,另外两人是农民。谁先出完手牌,谁的队伍就赢;任意一名农民先出完,两名农民一起赢,另一名农民手里还有牌也算赢。下面按 BluffKing 的经典无癞子规则,讲第一局需要知道的内容。
发牌与叫分
一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。轮到你时可以不叫,或叫比已有叫分更高的 1、2、3 分;叫 3 分立即成为地主,全员不叫则重新发牌。地主拿走底牌,共 20 张并首先出牌。地主要一人对两家结算,所以叫分前先看整手牌能否顺利出完,而不只看有没有王。
牌型速查
单张从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,花色不分大小。下表只写点数,例如 3 3 3 表示三张 3。
| 牌型 | 例子 | 要点 |
|---|---|---|
| 单张、对子、三张 | 7;7 7;7 7 7 | 对子和三张须同点数。 |
| 三带一、三带一对 | 3 3 3 + K;3 3 3 + 9 9 | 只比三张的点数。 |
| 顺子 | 3 4 5 6 7 | 至少 5 个连续点数,每个一张。 |
| 连对 | 3 3 4 4 5 5 | 至少 3 对,点数连续。 |
| 飞机 | 3 3 3 4 4 4;+ 7 9;+ 7 7 9 9 | 至少 2 组连续三张,可不带、每组带一张或每组带一对。带单时副牌可成对,同点数最多两张;带对时各对点数不同。 |
| 四带二 | 6 6 6 6 + 9 J;6 6 6 6 + 9 9 J J | 带两张(可为一对)或两个不同点数的对子;不是炸弹。 |
| 炸弹 | 6 6 6 6 | 能压任何普通牌型;炸弹之间比点数。 |
| 王炸 | 小王 + 大王 | 最大的牌型,能压炸弹。 |
顺子、连对和飞机主体都不能含 2 或王:10 J Q K A 可以,J Q K A 2 不行。飞机带的牌不能与主体同点数。各地带牌规则不同,这里以本平台为准。
出牌与跟牌
跟牌必须出同牌型、同张数、主体点数更大的牌:上家出一对 7,你可以出一对 8,不能用单张 A 压;顺子也要同长度才能比。带牌的牌型只比主体,所以 4 4 4 + 5 能压 3 3 3 + K。炸弹和王炸例外,可以压普通牌型。即使压得住也可以不要;连续两家不要后,最后出牌的人自由领出任意牌型,领出时不能不要。有人出完最后一张,本局立即结束。
结算
筹码充足时,每名农民的输赢是底分 × 叫分 × 倍率,地主是两倍。例如底分 10、叫分 2、倍率 1:地主赢时每名农民输 20、地主赢 40,农民赢则反过来。炸弹、王炸和春天会让倍率翻倍,最高 16 倍;实际金额还受开局时各方筹码限制。
农民怎么配合
- 先判断谁该拿出牌权。出牌或不要之前,看刚才是谁出的、地主和队友各剩几张、自己接手后能出什么。你能看到队友的余牌数和已出的牌,看不到队友的手牌。
- 不必硬压队友。队友出一对 7、地主不要时,你也不要,出牌权就回到队友手里;只有接手后你有更好的出法才值得压。但“农民不能压队友”不是规则,队友的牌容易被地主接走时,压住也有用。
- 按地主余牌选牌型。地主只剩一张、你手里是 4 4 A 并且自由领牌时,先出一对 4,地主不能用单张接;队友也不要后再出 A 走完。先出 A 则可能被地主更大的单张压住。